Meine bevorzugte Option ist mit Speer Goblins hinter meine Türme öffnen. Speer Goblins sind auf nur zwei Elixier preiswert werde, und ich praktisch alle mein Elixier um zu reagieren, was mein Gegner sicherlich mit Öffnung ist noch übrig. Ich lege sie hinter meine Türme, um sicherzustellen, dass ich Panzereinheiten platzieren können, wie Ritter, Baby oder „Walküre“ Dragon, in Fromt von ihnen vor der Brücke erreicht wird von ihnen.
Übersicht: Einschließlich einer Ebene 7 Hog, level 9 gemeinsame Karten und The Log sehen, dass eine legendäre dieses Schwein Zyklus Deck hat nur normale Elixier Kosten von 3.1, die ziemlich niedrig. Mit der normalen Routine Deck mit dem Fahrrad schnell um verschiedene Karten und Gewinn Elixier Vorteil-Strategie wird das Schwein + Log-Deck für diejenigen, die versuchen, gegen diese Combo zu verteidigen schmerzhaft sein. Befassen wir uns in diesem Deck Spielstil.
Eis-Geistes-vielseitig-Karte, und in 1 Elixier ist es eine ausgezeichnete Karte Routine durch dein Deck. Unzappable macht es eine flexible Karte, die auf Angriff und Verteidigung verwendet werden kann. Einige seiner vielen Verwendungen hält sowohl 2 Sekunden für 1 Elixier Fürsten abrechenbar oder Einfrieren ein Inferno Turm für 1 Elixier für Ihre Lava Hound oder Riesen. Habe ich erwähnt, dass es nur 1 Elixier ist?
Das ist auch ein sehr hoher Schaden-Karte, aber es scheint moderater ausfallen im Vergleich zu den Goblins. Es kostet 3 Elixier, das noch ziemlich billig ist. Es ist erstaunlich zu helfen eure Panzer, wie es ganz einfach Bodentruppen, die in der Art und Weise zu töten. Sie können auch einen einsamen Panzer töten, während ein Zap überleben bis zu 1 1 Stufe höher als ihr Niveau, wodurch sie eine sehr gute Wahl wenn Sie nicht deine Goblins verwenden möchten
Eis-Geist: für nur 1 1 Elixier, das ist so ein Schnäppchen! Auf strafbare Handlung hilft Eis Geist Ihre Hog mit Vasallen, Goblins, Skelette und vor allem Barbaren zu bewältigen. Es kann Einfrieren alle für 2 Sekunden und lassen Sie Ihre Hog Fahrer führen Sie ein paar mehr Treffer. Auf strafbare Handlung, wenn einige Eis Geist mit Poison, lassen sich die Mehrheit des Giftes leicht. Er enthält einen nettes HP (mit dem Preisschild auf Kurs), wie er 1 Schuss von Musketier, Barbar, Baby-Drachen,… auf der relativen Ebene nehmen kann. Eis-Geist kann Ihnen helfen zurücksetzen Inferno Turm Schaden/Ziel, des Prinzen kostenlos, Sparky es Royal und Aufladen des Riesen Fokus auf.
Eis-Spirit – Ihre Unterstützung gewinnen Zustand. Wahrscheinlich die beliebteste Karten im gesamten Spiel. Paar sie mit der Hog Fahrer klein zu machen schiebt. Sie ist eine der besten Karten zu verwenden, der mit hoch, splash schädlichen Truppen wie Assistenten, aufgrund ihrer Fähigkeit, alle Truppen frieren sie trifft. Eis-Geist nicht in die Dreierwette gefunden worden war, aber ich persönlich glaube, wie dies möglicherweise der Ersatz für Pumpe, da es nicht mehr so toll. Diese Karte konnte mit Feuergeistern geändert werden, wenn Sie sich schwach, Pfeil und Zap-Köder-Decks oder einfach nur mit Schwärmen.
Eis-Golem ist solch ein Tier in der Verteidigung. Er lenkt alle Gruppierungen der gegnerischen unterstützt sie und macht die Verwendung von Ihr Feuerball. Eis-Golem + Feuerball ist die beste schützende Combo, hilft mir Angebote mit der Elixir Presse 6 +. Eis-Golem kann sehr hilfreich bei der Bewältigung des gegnerischen Friedhofs, wie er alle in der Nähe von Skeletten nach Tod tötet. Ich empfehle ein Blick stammt von Ihnen diesen Leitfaden zu sehen, die besten Möglichkeiten, um diese Karte nutzen. Nach einer effektiven Verteidigung stellt Ihre Eis-Golem noch grüne HP, drop Ihre Bogenschützen oder Hog Fahrer hinter ihm und Friedhof auf der Turm dann verwenden, wenn er Schaden Einweichen ist.
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